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經過激烈的競賽,晉級32強的玩家終於出爐囉!名單如下:
晉級32強:射雕1-金庸PK高手隊、白馬1-..隊、雪山5-我愛大家隊、雪山3-霹靂小組隊、飛狐2-1隊、射鵰4-射4代表隊、連城2-安安隊、雪山1-壞人集團隊、 雪山2-123隊、連城1-@@∼隊、 白馬2-.隊、天龍2-五萬塊我來囉隊、天龍3-☆友情歲月★隊、 射鵰1-110隊、 射鵰1-f隊、射鵰1-團體冠軍手到擒來隊、射鵰3-俠客居隊、射鵰3-333隊、鹿鼎3-愜千隊、鹿鼎4-鹿四先鋒隊、笑傲1-ㄏㄏ隊、書劍3-劍盟隊、連城3-梅添梅涼隊、倚天3-天外飛仙隊、雪山4-0705隊、飛狐4-龍城魔殿隊、鴛鴦1-常勝軍隊、倚天4-莎莎莎隊、射鵰6-111隊、連城6-隊不隊、倚天6-伏羲千里神羅睥睨隊、笑傲6-上廁所請排隊。
候補10隊:笑傲6-台灣番仔火隊、笑傲6-金庸高材生隊、飛狐6-4隊、書劍1-御劍隊、 鹿鼎4-W<軍團隊、連城3-往前衝隊、 笑傲4-^^隊、書劍1-xyz隊、 連城2-天下無雙隊、飛狐3-飛3清潔大隊。
☆ 注意事項
1. 晉級32強隊伍將可參加實體決賽爭奪最高25萬元的總獎金。
2. 比賽時間:92年8月16日、17日
3. 比賽地點:信義新光三越A8館7樓(台北市信義區松高路12號)
2003HINET網路遊戲大賽
實體決賽比賽規則
賽事規範
1. 參賽者所有成員需攜帶身份文件(身份證、駕照…等),以完成報到手續。
2. 參賽隊伍必須三位以上遊戲角色持有者到場,才能參加比賽;若有成員不克前來必須填寫「讓渡證明書」。
3. 報到核對資料以玩家在中華遊戲網登錄資料為主,不得冒名頂替。
4. 報到時間為上午8點開始,若玩家隊伍未在報到時間內完成報到手續,主辦單位將以候補隊伍遞補,玩家不得有任何異議。
5. 參賽玩家需在指定比賽時間前10分鐘前到達準備區,若因玩家參賽隊伍延遲報到導致拖延賽事進行,主辦單位有權取消該隊伍之比賽權。
6. 賽事進行中若產生任何爭議情形,參賽隊伍需無異議同意主辦單位及裁判之判決,並不得有任何異議。
7. 賽事進行以公平、公正、公開原則進行,不容許任何作弊行為;參賽者若以非正常之手段進行比賽,經主辦單位及裁判查證屬實,將喪失比賽資格。
報到程序
1. 隊員到齊後,必須各持身份文件至報到處進行報到程序。
2. 核對身份無誤、並填寫切結書之後,就可以進行抽籤,以決定比賽分組、並領取選手證。
3. 完成比賽分組後,依照比賽時間進行競賽。
比賽設定
1. 參賽玩家需無異議使用全新設定角色參與比賽。(比賽結果將不會影響玩家原本的角色)
2. 參賽者必須選擇一個金庸武俠小說內人物(請參考人物列表)參加比賽。
3. 每個NPC都有一種武功特技(如:楊過-黯然銷魂掌、段譽-六脈神劍…等)及特有的戰鬥特性(如:攻擊型、防禦型、暗器型、醫療型、下毒型)。
4. 進行比賽後,將有45秒時間選擇人物,若參賽者未於指定時間內選擇人物,系統將自動隨機挑選人物。
5. 隊伍中,不能重覆選擇相同人物。(如:同一隊不能選擇兩個楊過)
6. 參賽者需5人一組成一隊,5個人同時上陣,採即時團隊PK方式。
7. 每次比賽後,晉級隊伍可重新選擇角色。
8. 參賽者正式比賽後,系統會隨機放置物品(如:鐵甲丸、狂暴丹、補精、氣、神、內力的藥…等),參賽者需自行發覺及爭奪。
9. 比賽中共有『特』『攻』『醫』『休』『移』『暗』等六種戰鬥指令可使用。(請參考戰鬥指令說明)
10. 參賽隊伍上場後,該隊會有代表自己隊伍象徵的守護神(同總壇的虎符)掉落在自己的起跑點上,參賽隊伍需保護好自己的守護神,被其他隊伍攻打下來並且取回即算失敗。
11.守護神搶奪的方式同總壇的虎符,人物死亡或斷線,守護神自動掉落原地!
決賽比賽規則
1. 決賽以淘汰賽方式進行。
2. 玩家每次進行一場比賽。
3. 比賽?現實時間15分鐘,系統將會把時間顯示於畫面;時間結束將停止比賽。
4. 率先將對方守護神取回自己起跑點上的隊伍,比賽將會結束。
5. 比賽過程中:
〈一〉不可使用武功特殊效用及門技。
〈二〉不能丟棄隨身物品、不能與其他參賽玩家安全交易。
〈三〉不可以使用拍賣系統。
〈四〉參賽玩家不得撿地上無名屍骨、其他玩家的屍骨,也禁止授權他人撿拾屍骨。
〈五〉系統每3分鐘將公告比賽隊伍積分。
〈六〉比賽開始至比賽結束後,若比賽隊伍雙方都未出刀攻擊對方人員時,系統將無法判斷勝負則系統將會判定比賽隊伍皆?輸方,均記?0分。
〈七〉比賽中若有使用非正常遊戲方式進行比賽者,一但經系統判定無誤,該隊將立即取消參賽資格。
〈八〉比賽進行中,同隊伍成員若在遊戲中選擇「逃跑指令」,則該名玩家則無法再參加當場比賽,視同放棄該場比賽。
〈九〉若參賽玩家因連線中斷或其他非遊戲系統緣故遭中斷,以致無法於比賽時間內再度上線,視同放棄該場比賽。
〈十〉比賽期間,參賽玩家不得故意擾亂比賽過程,以全頻或密音騷擾或以文字、謾?、影射、污辱等幹擾賽程進行者,情節重大者將停止比賽以資處分。
〈十一〉進行實體比賽,中華網龍保有比賽所有規則及比賽方式所有修訂或新增規則修改權。
勝敗判定順序
1.率先將對方守護神取回自己起跑點上的隊伍。
2.傷害分數最高方勝利(全隊)。
3.所剩人數較多方勝利。
4.當乙方有兩個守護神,且都在乙方範圍內者勝利。 |
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