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【
航 海 操 作 介 面 】
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出海後,船隻會從碼頭出發,船長本身可以控制船隻的行進位置,只要點選一下要移動的位置,船隻就會往此一方向移動,畫面下方的「圓形桅杆介面」,會顯示風向與船隻目前的航行方向,當風向與船隻桅杆成90度直角時,船隻移動受風力影響的程度也愈大。 |
航海時操作介面下方的方塊指令分別為:戰鬥、停泊、收帆、援助、分配、用水手划,這些指令都是船長直接下達的指令,船長也可以使用分配功能,分配部分工作給其他玩家,例如如果將玩家分配在砲艙,該玩家就能管理砲台發射砲彈。 |
船隻構造可以分為甲板、桅杆、舵輪室(艦長室)、倉庫、砲台、修復室、彈藥室、水手室等部分,每一部份都有其功用,船長在分配時,可要好好掌握在出航時才能發揮最大功效: |
A.
甲板︰ |
在海上發生肉搏戰時,此地就變為戰場。如果選擇是則進入肉搏戰場(以甲板為背景的陸上戰鬥)。如果選擇否則繼續海戰。另外要實施海釣,也必須將玩家配置在此進行海釣的動作。 |
B. 桅杆︰ |
可控制帆的方向,以增加船的速度。其速度和水手數與是否有玩家在此管理有關。 |
C. 舵輪室
(艦長室)︰ |
顧名思義一定要艦長在此坐鎮操控行進方向。此外艦長還有下達戰鬥、停泊、修理、更改配置等指令。 |
D. 砲台︰ |
海戰時除非要進行肉搏戰,否則只能以此為攻擊武器。 |
E. 修復室︰ |
當船隻有所損壞時,又找不到港口修護,此時只要有木匠在此室,就可以選擇修復船隻。 |
F. 倉庫︰ |
存放水與糧食的地方,倉庫愈多,所能存放的也愈多,船也能航行的比較遠,一艘船完全無糧食與水時,水手疲勞度會急遽升高,當疲勞度到100時,水手將會逐漸死去,當一艘船完全無水手時,船就會在海上漂泊等到其它船隻救援。 |
G. 彈藥室: |
存放彈藥的地方,彈藥室愈多所裝的彈藥愈多。 |
H. 水手室: |
水手室愈多所裝的水手愈多。 |
註:詳細功能請以實際遊戲為主,若有補遺須依官方公告為準,本公司有權利依照實際情況修訂或新增設定。
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大航海新知
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