Q: |
玩家脫離NPC門派的方式為何?各有什麼差別? |
A: |
玩家脫離NPC門派有兩種方法;叛派與畢業。詳細的解釋如下:
1. |
畢業是安全脫離門派的途徑,一個人有一次到兩次的畢業機會。開除也會減少畢業機會,當玩家的畢業機會用完後,遭開除便會受到開除的處罰(身上的武功扣五分之一)。 |
2. |
叛派視同欺師滅祖,為江湖中人最為不恥,故身上的武功(包含基本功)都會遭到扣半(二分之一)的處罰。叛派清除所有的畢業記錄,重新得到畢業機會。
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Q: |
玩家加入NPC門派的條件是什麼? |
A: |
依照各個門派的門規不同,條件也會有所區別,其中包含了人物基本功夫、善惡值、殺氣值等等。由於設定在於尊重原金庸門派的門規,因此我們特別處理下列三種情況:
一.
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創過派:一定不能進入(回)NPC門派。 |
二.
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畢業二次:可能是先加入NPC門派再加入玩家門派;或者加入兩次玩家門派,已經是老江湖了,因此不能進入(回)NPC門派。 |
三. |
一開始就加入玩家門派,畢業之後可以加入NPC門派,但是此時的玩家就無法使用畢業離開NPC門派。 |
也就是說遊戲的設定在於玩家從玩家門派畢業後,可能會帶藝到NPC門派,因此有許多限制。
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|
Q: |
玩家自創門派的條件是什麼? |
A: |
首先玩家必須先當師父,當自己的實戰超過800萬,金錢擁有500萬,上線時間超過500小時,名聲與江湖歷練到達3000點,基本內功80LV、基本身法80LV、閃躲縱躍80LV、拆招卸力80LV,至少自創一招武功,且擁有徒弟支持度150點,且在線徒弟人數超過10人以上同意時,就可以成功創出屬於自己的門派。一個人只能創一個門派,要好好珍惜。
※成為師父的條件為,不屬於NPC門派,基本內功60LV、基本身法50LV、閃躲縱躍50LV、拆招卸力50LV、名聲2000、江湖歷練2000、實戰經驗500萬、至少自創一招武功
※師徒須知:
A. 當師父的傳授武功給徒弟,自己也會得到一些熟練度。
B. 玩家要成為師父,除了條件要達到之外,必須使用過武功傳授指令(在
指令燈籠 → 武學選單 → 為人師表按鍵的選單中),編輯結束後,記得要打勾勾儲存後再關閉視窗喔!
|
Q: |
玩家加入其他玩家門派的條件是什麼? |
A: |
只要無門派無師承,都可拜有在玩家門派內達當師父條件的玩家為師,但剛拜入門下時,是門派見習生身份,等現實時間三天的見習期過後,才可以自行下指令正式加入該門派。
|
Q: |
玩家加入一個玩家門派後,不知道這個門派好不好,怎麼辦? |
A: |
加入玩家創立的門派時,是以見習生的身份進入,玩家可利用身為見習生的期間,仔細的觀察這個門派的生活習性與互動情形適不適合自己,決定後便可以立即使用正式入派的指令來加入門派。在身份為門派見習生時一切尚可反悔,不須負擔任何損失,但若是已經下指令正式加入,後來想要脫離,就必須依照脫離玩家門派的手續與規定了。
|
Q: |
門派見習生與正式入玩家門派的成員有何分別? |
A: |
門派見習生只能跟師父學習基本功夫與部分自創武學,不能跟同門學武,也不能行使大部分的門派功能。同時,門派見習生不具備玩家門派下成員的身分,因此可自由離開此玩家門派,不受處罰也不扣除畢業機會。
|
Q: |
玩家脫離其他玩家門派的方式為何? |
A: |
離開玩家自創的門派方式有三種
一. |
叛派
(所有武功包含基本功皆受到減少二分之一的懲罰)。 |
二. |
開除
(遭到師父或是掌門開除,個人懲罰為所有武功包含基本功減少五分之一)。 |
三. |
畢業
(有畢業機會時,自行選擇畢業,或遭開除時可不受處罰安全離開,但每次離開都會減少一次機會)。畢業的機會請看最上面的名詞定義:畢業。
|
|
Q: |
加入NPC門派或加入其他玩家自創的門派,各有何優缺點? |
A: |
NPC門派穩定成長,一段時間後便會推出新任務或進階武學,且NPC師父隨時都在;但缺點為武功欠缺變化,且強度不一、選擇性少、自由度較低,且犯錯的處罰較重。
玩家門派變化性高,與玩家之間的互動性強、武功的學習可以相互成長,是新手與老手一起練武的好選擇,各家各派可以融會貫通,互相彌補缺陷與不足,玩家可以依照自己的喜好選擇適合自己的武功來學習,平均調配想要的強度,選擇多,自由度高;缺點是門派經營會依照該掌門或師父個人的性格而時有變動或者與玩家門派的人相處不好而遭到開除處罰。
|
Q: |
玩家可以自創幾個門派? |
A: |
每一個玩家ID都只能創造一個新門派,門派命名後不可改名,故在自創門派之前,必須謹慎,三思而後行。門派解散會受到處罰(門內所有成員武功扣五分之一),故創派後要好好珍惜培養。
|
Q: |
玩家門派解散的條件為何? |
A: |
條件一: |
遊戲時間每隔半年,玩家門派要繳交門派支出(每人兩萬元乘以門派人數),連續三次未繳,則會被強制解散。 |
條件二: |
門下弟子全部脫離該玩家門派。 |
條件三: |
遊戲時間一年的期間內該門派人數未滿十人,則會被強制解散。
門派解散會受到處罰(門內所有成員武功扣五分之一),故創派後要好好珍惜培養。
|
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Q: |
掌門如果有事不能上線,是否有其他人可以取代,方式為何? |
A: |
掌門可將門派指令的權限開放給適當的門下弟子,讓他們協助處理門派事務,或是利用讓位的方式,事先將掌門之位讓給符合當掌門條件的門下弟子。除了讓位外,掌門還有可能會被底下的門人罷免,只要該派門人超過三分之二選擇罷免掌門,則被罷免的掌門將被降為門人,而符合當掌門條件的人可由門人共同推舉成為新的掌門,若無人符合當掌門條件,則此門派的掌門之位有可能是空的,但門派不會因此解散,仍可由門人繼續維持,待日後有符合條件的人出現時,再由門人推舉成為掌門。
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Q: |
玩家拜師與收徒條件是什麼? |
A: |
玩家當師父的條件為,不屬於十一個NPC門派、基本內功60LV、基本身法50LV、閃躲縱躍50LV、拆招卸力50LV、名聲2000、江湖歷練2000,至少自創一招武功,實戰經驗500萬以上
玩家達到當師父的條件時,便可以先招收五名徒弟,往後名聲每增加500點便可以再招收五名,以此類推,每個玩家師父總共可以招收的徒弟人數為30人。
※無門派的師徒關係可以自由脫離不受處罰,有門派的師徒關係解除時則因受到門派限制會受到叛派或開除的處罰(國有國法,家有家規)。
※師徒須知:
A. 當師父的傳授武功給徒弟,自己也會得到一些熟練度。
B. 玩家要成為師父,除了條件要達到之外,必須使用過武功傳授指令(在
指令燈籠 → 武學選單 → 為人師表按鍵的選單中),編輯結束後,記得要打勾勾儲存後再關閉視窗喔!
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Q: |
各門派畢業(或叛派)的門徒創立新門派時,基礎屬性有什麼差別? |
A: |
依照各個NPC門派的特性資料,由該NPC門派出來的玩家,所創的門派基礎屬性也有所不同。
(請注意,此表只與玩家新創立門派有關,與原NPC門派無關)
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少林 |
武當 |
華山 |
峨嵋 |
全真 |
古墓 |
恆山 |
血刀 |
星宿 |
丐幫 |
靈鷲 |
無門派 |
毒 |
-50 |
-50 |
-50 |
-50 |
-50 |
-30 |
-50 |
-50 |
20 |
-50 |
-50 |
-50 |
醫 |
-50 |
-50 |
-50 |
-50 |
-50 |
-50 |
20 |
-50 |
-50 |
-50 |
-50 |
-50 |
刀 |
0 |
0 |
0 |
-30 |
-30 |
-30 |
-30 |
0 |
-30 |
0 |
0 |
0 |
劍 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
-30 |
-30 |
-30 |
-30 |
0 |
0 |
拳 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
-30 |
0 |
-30 |
0 |
0 |
0 |
鞭 |
0 |
-30 |
-30 |
-30 |
-30 |
0 |
-30 |
-30 |
-30 |
-30 |
-30 |
0 |
棍 |
0 |
-30 |
-30 |
-30 |
-30 |
-30 |
-30 |
-30 |
-30 |
0 |
-30 |
0 |
刺 |
-30 |
0 |
0 |
0 |
-30 |
-30 |
-30 |
-30 |
-30 |
-30 |
-30 |
0 |
暗 |
-30 |
0 |
-30 |
-30 |
-30 |
0 |
-30 |
-30 |
-30 |
0 |
0 |
0 |
槍 |
-30 |
0 |
-30 |
-30 |
-30 |
-30 |
-30 |
-30 |
-30 |
-30 |
-30 |
0 |
基本上玩家可以依照自己的需要加強自己的強項(一開始有十點可選擇要增強的屬性),也可加強自己較弱的部分。比較特殊的是星宿與恆山兩個門派,除了原來的門派武功之外,其他的武功會顯得比較弱,只要是因為此兩門派是專精在毒術與醫術,日後毒術與醫術的發展也有機會可以與武功系統互相抗衡,所以雖然這兩派武功較差,但若是專注於毒醫兩術之上,仍是大有可為。
※
遊戲時間每隔一年的子時,系統會增加五點讓掌門加強想要強化的屬性,連最初的十點總共最多可加五十點。
※ 星宿派與恆山派的醫毒之外的屬性雖然是-30,但是這兩個門派原本所屬之武功並不會降低,但是如果學習別門派的武功則會降低三成,用意在於劍法強的玩家一加入這兩個門徒所創立的門派時,劍威力便會下降,但是可以學到醫或毒。也就是說,醫、毒與特功只能有一項強項。
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Q: |
一個華山派畢業的玩家創立一個門派後,另一個華山派的玩家是留在華山派較強還是加入玩家所創立的門派較強? |
A: |
如果現在有兩個門派,甲門派是華山派畢業者所創(劍:0),同時將自創門派後的10點加成值分配至劍(劍:10);乙門派是星宿派畢業者所創(劍:-30,毒:20),同時將自創門派後的10點加成值分配至毒(劍:-30,毒:30)。
因此,一個華山派畢業的玩家如果加入甲門派,則劍的威力將比待在華山派時強一成;如果是加入乙門派,則劍的威力將比待在華山派弱三成(但是毒強三成)。但長遠來看,NPC門派與玩家門派會各有千秋,沒有絕對的強弱。
※
加入玩家門派後武功的強弱只與武功的種類(毒、醫、刀、劍等)有關,與該武功的出處無關。
※ 此例可用在除恆山派、星宿派以外的其他NPC門派。
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Q: |
一個恆山派畢業的玩家創立一個門派後,另一個恆山派的玩家是留在恆山派較強還是加入玩家所創立的門派較強? |
A: |
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30點以下無任何效果。 |
1.正常使用恆山醫法2.可用恆山製藥缽,做精氣的藥品 |
可用恆山製藥缽,做解除狀態的藥品。 |
可用恆山製藥缽,做解除物品毒1-5級的藥品。 |
可用恆山製藥缽,做解除物品毒6-10級的藥品。 |
一個從恆山畢業的玩家創立一個門派後,一開始醫術會比恆山派稍弱,但隨著門派特色點數往醫術增加,會趨向醫術越來越強的情形。長遠來看,NPC門派與玩家門派會各有千秋,沒有絕對的強弱。
1. |
若A玩家是由恆山畢業,且自己創立了一個門派,該玩家門派的『醫』起始值為20,玩家必須將創派所給的門派特色點10點都加入醫,使得該門派醫的特色值為30,才能『正常使用恆山醫法』。(低於30點,則使用效果同非恆山弟子)。 |
2. |
若B玩家是由恆山畢業,且加入了由恆山畢業玩家所創的門派,將創派時所給的門派特色點10點都加入醫,則能使用恆山醫法;若該門派將其特色點10都加入了拳,則B玩家有關拳的特攻加一成威力。 |
3. |
若C玩家是華山畢業想學醫,而拜入了恆山畢業所自創的門派,若該門派醫的特色已到了70,則C玩家雖然能學到醫並使用,但是他的其他特攻都會減三成。 |
4. |
若D玩家是由恆山畢業,且加入了由血刀畢業玩家所創的門派,且將該門派特色點10點都加入到「刀」,則D玩家的醫術狀態使用效果同非恆山弟子。且D玩家「刀」的特攻加一成威力,「拳」的特攻威力維持不變,其他特攻的威力(-30部分的)都減三成。 |
5. |
醫的屬性越強,可使用的醫術及製藥種類會增加。
|
|
Q: |
一個星宿派畢業的玩家創立一個門派後,另一個星宿派的玩家是留在星宿派較強還是加入玩家所創立的門派較強? |
A: |
無 |
一般毒(綠) |
天雷蠱降 |
蠱毒地雷 |
養小鬼 |
物品毒 |
星宿專有毒[只有星宿能使用] |
一個從星宿畢業的玩家創立一個門派後,一開始毒術會比星宿派稍弱,但隨著門派特色點數往毒術增加,會趨向毒術越來越強的情形。長遠來看,NPC門派與玩家門派會各有千秋,沒有絕對的強弱。
由上表可知:
1. |
若A玩家是由星宿畢業,且自己創立了一個門派,則能使用普通毒,且原本的星宿武功威力不變,若再將創派所給的門派特色點10點都加入毒,使得該門派毒的特色為30,則能使用天雷蠱降。以後若還想使用更高級的毒,則必須在門派特色的毒項繼續努力。 |
2. |
若B玩家是由星宿畢業,且加入了星宿畢業玩家所創的門派,則能使用普通毒,若該門派將其特色點10都加入了拳,則B玩家有關拳的特攻加一成威力。 |
3. |
若C玩家是華山畢業想學毒,而拜入了星宿畢業所自創且該門派的毒特色到了70,則C玩家雖然能學到毒,但是他的其他特攻都會減三成,而且因為沒有木鼎,所以無法煉製一般毒與物品毒,只能學放毒法、天雷蠱降、蠱毒地雷、養小鬼。 |
4. |
若D玩家是由星宿畢業,且加入了血刀畢業玩家所自創的門派,且將該門派特色點10點都加入到「刀」,則D玩家只能使用一般毒(成功率和現在非星宿玩家放毒一樣),但D玩家「刀」的特攻加一成威力,「拳」的特攻威力維持不變,其他特攻的威力都減三成。 |
5. |
若玩家的基毒練到120並非星宿派,且其門派為玩家自創,則其使毒與防毒能力要參考該門派「毒」的特色點數,與本身基毒等級。 |
6. |
毒的屬性越強,毒到的機率越高。 |
7. |
物品毒:當毒的點數到41以上,就可以使用物品毒。 |
毒等 |
一級 |
二級 |
三級 |
四級 |
五級 |
六級 |
七級 |
八級 |
九級 |
十級 |
點數 |
41 |
42 |
43 |
44 |
45 |
46 |
47 |
48 |
49 |
50 |
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Q: |
玩家加入自創門派後每學一套較為強力武功的條件限制為何? |
A: |
武功條件除了由師父自行設定之外,一定威力以上的武功也會受到最低條件的限制,越強的武功限制越多。而某些較強力的武學,除了受到最低條件及師父自訂的條件限制外,每多學一套就需要多500萬實戰。
例如:玩家A實戰800萬時,向玩家B學習太極拳,會受到該武功最低條件(博擊格鬥80級,實戰800萬)及玩家B自訂的條件限制,玩家A學到後,想學下一套強力武學的實戰的要求就由第一套的800萬提升為1300萬,假設玩家A一直到實戰1500時才找玩家C學獨孤九劍,下一套要求的實戰就會增加為2000萬。以此類推,每多學一樣,便需要增加原實戰經驗值500萬
|
Q: |
玩家加入幾個自創門派後,會不會出現特攻、醫、毒皆強的怪物? |
A: |
不會。就算玩家將所有特攻、醫術、毒術都學完,亦很難成為三者皆強的怪物,由於玩家門派有先天的發展限制,發展特攻的門派,毒術與醫術絕對不強,發展毒術的門派,特攻與醫術也必然不高,由此類推,就算是無門派,玩家亦不會三者同時很強。
※學越多,功夫越不能專精,練武之人要求便是專精,當有玩家將精力投注於各項武功時,那些專注於某項發展的玩家,必定會大大超前,這是想要各項武功都涉獵的玩家必須注意的地方。
|