自創門派與NPC門派比較表:

  自創門派 NPC門派
既有優勢
1. 基本功的等級可透過師徒、同門傳授修練提高等級。
2. 依該門派特色有機會學習毒術、醫術。
3. 師徒、同門間可互相傳授各門派之武學。
4. 透過師徒、同門間互相學習,加快武功提升速度。
1. 擁有專屬門派技能。
2. 有門派比武,增加玩家間的互動性。
3. 有專屬門派武器、裝備。
4. 武功發展不受限於玩家,穩定性較高。






1. 開放江湖特殊技巧。
2. 增加內功抗毒功能。
3. 新增江湖特殊毒。
4. 新增特殊毒解藥。
1. 提升門派技能系統。
2. 增加新的門派專屬特殊技巧。
3. 增加內功抗毒功能。
4. 新增特殊毒解藥。
5. 開放恆山派製作新的抗毒物品。
6. 新增星宿派、靈鷲宮進階毒。




1. 開放高階的江湖武功。
2. 增加自創門派特色。
1. 開放門派新武功。
2. 增加NPC門派特色。

1. 習武速度快,而且能學得的武功種類繁多。
2. 玩家互動性較高。
3. 博學多聞。
1. 具有高度的門派穩定性。
2. 擁有專屬門派武功及特殊技巧。
3. 精益求精。

下週預定更新公告
  為了因應自創門派後玩家對於毒技使用愈來愈廣泛,遊戲將在下星期更新時針對〝毒〞的功能做出一部份的修正,一方面依然保留毒本身的特色,另一方面也針對遊戲的平衡性適時地調整:
【一】 新增內功抗毒功能:
 
1. 當內功修練到一定程度後,將在戰鬥時機率產生抗毒的效果(特定毒除外)。
2. 抗毒的效果優劣,將視玩家基本內功等級,及使用之心法內功(如門派心法、九陽神功等)之強度與等級而有所差別。例:當A、B玩家所有狀況均相同時,A玩家有九陽神功60級,其抗毒效果將優於B玩家之少林心法10級。

【二】 新增預防中毒物品:
 
1. 除原先的抗毒物品外,另外再新增預防中毒的物品
2. 此物品須由恆山弟子製作。
3. 該物品使用後在一定時間內可預防中毒(物品會有說明可抗何種毒)。例:C玩家使用了預防中毒物品(可預防中「追魂膏」毒),則在一定時間內,不會被D玩家所放之「追魂膏」毒所傷。

【三】 增加恆山派新解藥與江湖特殊毒
 
1. 恆山派開放進階毒解藥及預防藥。
2. 新增江湖特殊毒。如悲酥清風。解藥亦會同時開放。

【四】 新增江湖與門派特殊技巧
  特技的使用方式為戰鬥中隨機扣除一定的內力值,產生特技的效果;其發生的機率與特技的等級有關。玩家若是屬於NPC門派,當脫離該門派時則門派專屬的特技將予以回收。以下為江湖及各NPC門派的特技和效果:

A.門派特殊技巧
 
1. 少林寺 特技:金剛護體神功【防】
2. 武當派 特技:渾沌一氣【反】
3. 峨嵋派 特技:佛頂金光【攻】
4. 全真教 特技:魁星踢斗【反】
5. 古墓派 特技:古墓清心訣【反】
6. 華山派 特技:天外飛龍【攻】
7. 恆山派 特技:菩薩印【防】
8. 血刀門 特技:浴血縱橫【攻】
9. 星宿派 特技:絕頂化功術【防】
10. 靈鷲宮 特技:春風化雨【反】
11. 丐 幫 特技:鐵布衫【防】
  效果說明:
(1)【攻】: 攻擊力增強兩成(若E玩家原攻擊力為500,隨機發生門技效果【攻】,則E玩家的攻擊力將提升至600)。
(2) 【防】: 防禦力增強三成(若F玩家原防禦力為600,隨機發生門技效果【攻】,則F玩家的防禦力將提升至780)。
(3) 【反】: 受任何的攻擊減半,並反彈所受的攻擊值一半(若G玩家遭H玩家攻擊傷害值為扣氣5000,G玩家隨機發生門技效果【反】;則G玩家攻擊傷害值將為扣氣2500,並G玩家會反擊扣氣2500的傷害給H玩家。)。

使用方式及說明:
(1) 使用方式為戰鬥中隨機發生效果;隨機發生的機率與特殊技巧等級有關。
(2) 隨機發生效果後,將扣內力定值;身上會出現該特技的名稱。
(3) 一旦叛派或畢業或是離開該門派,上述各特殊技巧將予以回收。

  B.江湖之特殊技巧
  1. 江湖 特技:斗轉星移【迴】

效果說明:
(1)【迴】: 完全迴避攻擊同時反擊受攻擊值一半。(若I玩家遭J玩家攻擊值為扣氣6000,I玩家隨機發生特殊技巧效果【迴】;則I玩家將不受損傷,且反擊所受之傷害值3000於J玩家身上,J玩家將扣氣3000。)

使用方式及說明:
(1) 使用方式為戰鬥中隨機發生效果;隨機發生的機率與特殊技巧等級有關。
(2) 隨機發生效果後,將扣內力定值。身上會出現該特技的名稱。
(3) 此特殊技巧不限任何門派玩家學習。

【五】 提升NPC門派技能系統
 
1. 以現有的各派門技,如佛法、俠義、斷惡、養生、清心、儒風、慈悲、定性、諂媚、威嚇及乞討為主。當玩家與玩家戰鬥時,玩家的門技能量表每集滿一次,便能啟用功能一次。
2. 功能共有攻、防、回、避四項,玩家可擇一使用。
3. 攻-一定時間內增加攻擊力;防-一定時間內增加防禦力;回-回復精氣神;避-一定時間內閃避對方攻擊。
4. 使用的效果將與玩家門技的等級有關。

  以上五點為下週即將更新的事宜,其它部份,本公司將彙整玩家的建議一併詳加研討後,短期內將會公告最新的更新事項。

  為了使玩家能與遊戲內容產生更多的互動,並且讓遊戲能夠更貼近玩家的想法,請玩家提供您寶貴的意見,讓我們可以將「金庸群俠傳Online」做得更好!

我的建議



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